17 de janeiro de 2025

Reseña de Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 (Wii)

Entonces, parece que nuevamente es la época del año en la que se lanza una entrega adicional de la serie de batallas Dragon Round. Como segundo título de la colección que se lanzará para Wii, Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunos principios extremadamente buenos escritos que pueden atraer a jugadores que no son seguidores de la serie de anime o manga. La mejora de un modo en línea y los controles de Wii rediseñados fueron suficientes para hacerme pensar por solo un minuto que el juego podría terminar siendo más que una repetición de títulos anteriores con algunos personajes nuevos y oscuros incluidos completamente en el sistema. Desafortunadamente ese no termina siendo el caso.

Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes maravillosos en el motor de lucha y material nuevo y decente, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán cuando se den cuenta de que muchos de los mejores aspectos del segundo video El juego en realidad ha sido eliminado. Si hay algo que una franquicia anual no debe dejar de hacer es mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y elimine las que no. Dicho esto, sin embargo, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo juego de lucha de alta velocidad con 160 o dos personajes de Dragon Ball y eso es más que probable para muchas personas.Únete a nosotros dragon ball budokai tenkaichi 3 wii rom sitio web Para aquellos que no se impresionan tan rápidamente, sigan leyendo para saber qué les encantará y qué odiarán del juego.

Gráficos 9.9

Al igual que la mayoría de los títulos de la serie, el juego presenta un modo comprometido a seguir la historia de Dragon Ball dividiendo el juego en varias sagas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador deambular por el mapa mundial y participar en una inmensa variedad de batallas como mejor le pareciera, la experiencia es mucho más cinematográfica esta vez, con significativamente menos contenido web como resultado de incluso Más concentrado en las batallas principales de la serie. Sólo dos personajes aparecerán en pantalla a la vez; el que controlas y el adversario, pero otros personajes conversan fuera de la pantalla, una característica que resulta bastante extraña. Para avanzar en las distintas fases de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficientes daños al adversario antes de presionar un interruptor que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que puede implicar que un nuevo personaje esté disponible para luchar o el adversario emprendiendo un cambio de imagen. Si bien inicialmente parece genial ver la historia de la esfera del dragón contada tan brevemente, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia terminara y terminara. A pesar de lo que el método lineal proporcionó para la discusión, el material ciertamente perduró ya que el escenario de la historia terminó con bastante rapidez, a pesar de tener numerosas sagas de recompensas para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, con los modos torneo, versus y desafío regresando como era de esperar.

Jugabilidad 7.0

En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido una renovación para el videojuego, con algunas nuevas incorporaciones de estilos de movimiento que pretenden hacer que los puntos sean más fascinantes. Para mí, personalmente, esta resultó ser una de las partes más efectivas y peores del videojuego. Para ofrecer primero las malas noticias, los controles de movimiento se han implementado en combinaciones de ataque típicas. Ciertamente no parece el fin del mundo, pero obstaculiza seriamente el flujo de banda ancha del videojuego. Por ejemplo, para ejecutar un choque de carga al final de un combo emocionante, el jugador debe mover el controlador a las instrucciones desde las que desea atacar mientras presiona y mantiene presionado A, luego activa el ataque girando el control remoto de Wii hacia atrás. Teóricamente suena fantástico y lo sería si siempre funcionara, sin embargo, el momento en que se presiona el botón y se mueve el control remoto es algo específico, lo que implica que ocurre comúnmente un resultado alternativo a lo que se pretende decir donde su personalidad simplemente se quedará allí pareciendo tonta mientras el La CPU te devuelve el triple de tu ataque anterior con un rayo de luz mortal bien intencionado en la cara. En esta circunstancia, los controles de movimiento simplemente no encajan en el diseño del videojuego, especialmente considerando que Tenkaichi es uno de los competidores más rápidos del mercado.

Sonido 9.0

Por el contrario, las regulaciones de movimiento asignadas para llevar a cabo técnicas únicas se han potenciado y han proporcionado actividades mucho más únicas que en el título anterior. Realizar esa onda Kamehameha o disco de destrucción se siente mucho más práctico y algunos ataques también se pueden potenciar realizando movimientos motivados en exhibición, el último de los cuales es muchísimo más interesante que activar un ataque especial solo para descansar. allí y observa cómo tu personalidad derrotó al oponente con poca o ninguna aportación del jugador de ninguna manera. Para redondear todo, se han aportado nuevas formas de evadir para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede soltar algunos contraataques bastante desastrosos. Sin embargo, al final me encontré recurriendo al Gamecube o al controlador tradicional como forma de jugar, ya que los controles de movimiento son demasiado lentos para mantenerme al día con la jugabilidad. Incluso cuando se juega con el mando típico, es obvio que Tenkaichi 3 es un aplasta botones de principio a fin, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de combate mucho más severa deberían buscar en otra parte.

Inclinación 7.0

Estéticamente, el videojuego ha sido arreglado por un pequeño margen. A algunos de los ataques e impactos de poder, como el resplandor saiyajin, se les han agregado algunos toques nuevos y maravillosos y las imágenes con sombreado de celdas siguen siendo muy atractivas, incluso si se ven muy similares al juego anterior. Los valores de producción son solo algunos de los más efectivos y la traducción del anime al videojuego es fluida. El sonido también es una excelente parte de la presentación, con la asistencia completa del elenco de voces en inglés y japonés para complacer a los fanáticos.

Vale 7,0

Esencialmente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Las personalidades y el mundo de Dragon Sphere se han recreado excepcionalmente bien y el juego capta la sensación de la serie de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta al juego, los controles específicos de Wii en realidad solo son útiles para las mierdas y las risas, y escondido detrás del popular negocio de franquicia en realidad es solo un machacador de botones promedio adicional. Si bien no hay duda de que los seguidores quedarán impresionados con este salto clásico y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no ofrece la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de videojuego. La pérdida de contenido del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que estés entre esas personas inusuales que aún no han cogido un aprovechador y un duplicado de Quarrel o un seguidor acérrimo, no es probable que Dragon Round Z: Tenkaichi 3 desvíe tu embarcación.

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